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文明3贴吧策略 文明3游戏

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.文明III中文版新手攻略2.文明与征服z3最新阵容搭配3.文明3技术问题4.文明三快帆船错误5.文明6神级难度打法心得 文明6神级难度怎么打 《文明3》怎么占领敌人星球?有的玩家在进行游戏时发现无法占领敌方星球,下面99单机小编就分享一篇占领敌人星球方法攻略,希望对大家有帮助。突然发现了一个问题,当我把运输船无意点击到我自己的星球,在弹射出来后,有个选择搭载数的项,选择最大数字后,用这艘运输" />

 

1.文明III中文版新人策略

2.文明和征服z3新鲜阵型组合

3.文明3技术难题

4.文明三快帆船错误

5.文明6神级难度打法心得 文明6神级难度如何打

《文明3》如何占领敌人星球?有的玩家在进行游戏时发现无法占领敌方星球,下面99单机小编就同享一篇占领敌人星球方式策略,希望对大家有帮助。

突然发现了壹个难题,当我把运输船无意点击到我自己的星球,在弹射出来后,有个选择搭载数的项,选择最大数字后,用这艘运输船直接占领了对方的星球,搞定。

原来,是一直生产运输舰的船厂没有在星球范围内,离自己的星球太远,生产后没有搭载军队,就不能占领;如果是在星球旁边的船厂生产出来就可以选择搭载的军队数量,接着就可以直接占领敌人星球了。

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文明III中文版新人策略

文/lxfying

以最真正的个人感受,记录我在文明系列各难度中的成长。从入门到熟练。

我是从文明3开始玩的这个游戏。刚开始酋长级难度(倒数第2等级)。多年前的回忆了:第一次进入到这个游戏,特别兴奋。游戏开始就1个城,我第一次玩文明系列,看着空荡荡的边界,心里没有底,于是我没有造移民去建立新的城市,而是不停的造棒子兵,把棒子兵壹个个的靠着边界筑起了“人肉长城”。就这样,花了好多少小时,我看见我的国界外人来人往,但我的一圈兵围着我的边界,我感觉到很安全。没想到正自欣慰,突然PC对我宣战,人家2个漂亮的骑兵冲过来,很快打开了我的“人肉长城”缺口,接着没多少回合,我的棒子兵统统被那多少骑兵消灭,我亡国了。

酋长级难度我反复玩了1个礼拜(亡国后再从头开始,开始后又亡国)。(那时候家里还没上网,除了大软这杂志,我也没有其他渠道得到策略,而我买的那几期大软没有文明的策略,我只能靠自己摸索。现在的孩子真快乐,有新游戏网上就会有数不清的策略和心得)。我终于明白了文明这个游戏和三国志不同,三国志你军事实力再强大,只要边界城兵力不足PC就会给你宣战,而文明只要你民族实力强大,即使边界城没1个兵人家也不敢来揍你。于是我终于学会了全力进步科技,全力造移民,全力造农民,只造2-3个兵寻觅。同时我也掌握了城市高兴度,城市如何进步。是如何回事。科技进步应该如何合理规划。在掌握了一切基本游戏概念和方法后,我进入了军阀难度。

军阀难度我又玩了1个礼拜。这一次我没有亡国,我快速进步,主要着重于科技的进步。为了科技的进步,我又观察到城市人口进步很重要。通过建立新的城市,扩展我的人口,带来巨大财富,用财富去进步科技,很快我就可以在封建时代成为全球强国。随着一声冲锋号吹响,我第一次,在文明这个游戏中第一次主动给领国罗马宣战。随即在艰难的十几回合实力较量后,我占领了它的大片领土,取得了新的土地和人口,还有财富。战争结束后,我成为了全球第一强国,随即游戏变得无味。于是我结束了游戏,开始下壹个难度。在学会了第一次主动宣战并取得压倒性胜利后,我进入了总督难度。

进入总督难度,光靠自己城市单纯的人口进步,建立新的城市去抢,这一系列措施,已经难以取得国力优势。进入封建时代后我依然处于落后情形。主动宣战并吃了几回败仗后,我重开了几盘游戏。在失败中,我觉悟到奇迹的重要性。于是我开始抢奇迹。在历经漫长失败后,我学会了3点来抢奇迹。1、从总督难度开始,我有了选开局的习性。开局首都对抢到前多少奇迹是很重要的,开局第一回合就几乎决定了后面100多个回合的全球格局。因此选壹个好的有丰盛的开局地形很重要。2、建造奇迹前先存个档。人家抢了我要造的这个奇迹,我就读档再建其他奇迹。3、我学会了预储工业点。也就是在某奇迹需要的科技研究完成前,提前用打算建立奇迹的城市建立宫殿啥子的,接着等科技一研究完,立即把宫殿转成我要建立的奇迹。很快,我又能在封建制度完成后领先全球了。在学会成功抢到远古时代多少决定性奇迹后,尤其是大图书馆,我进入了国王难度。

进入国王难度后,这也是我在文明系列玩的时刻最漫长的壹个难度。历经几年。从文明3一直到文明4。我都徘徊在国王难度。在国王难度中,一切常规进步都必须面面具到,比如造移民,增长城市高兴,抢,抢奇迹,一定要抢到大图书馆,等等。这些都是常规进步。只要放松了多少回合,或者遗忘了啥子物品,那么你就无法保证你封建时代的领先地位。刚开始我玩国王难度都是一直在紧张气氛下进行的。后来玩了几年,文明4开始面世前,我基本已经可以轻松拿下国王难度了。期间皇帝难度我也试,按常规进步只能死得很惨。那时候自己已经了解是啥子缘故导致我国王难度赢得轻松,皇帝难度死得很惨了。缘故就是我没有一开始就用棒子兵在远古时代就掠夺人家农民,骚扰邻国进步。其实我觉得国王难度恰好适合我自己的游戏趣味。如果纯粹为了进步难度而言败自己的趣味,通过初期的骚扰,让自己在初期自己这一片区域一方独大,那么我觉得很无趣。这也是何故国王难度我玩了这么久的缘故。

文明4出来后,用国王难度玩了一次通关。突然觉得很疲惫了。玩了这么多年的文明,第一次有了厌倦感。虽然游戏是新瓶装旧酒,然而我已经提不起啥子兴趣了。在某个周末,为了打发无聊的时刻,于是,我进入了皇帝难度。当壹个文明玩家在游戏一开始就运用他的棒子兵骚扰邻国,当壹个文明玩家第一二个农民不是自己造的,而是从邻国俘获的,那么他就进入了皇帝难度。

很显然,皇帝难度一开始远古时代无论你怎样常规进步,你都是落后的。而且只用常规进步的话,你永远都是落后的。初期的骚扰,中期的征服,才是硬道理。只要能成功领先全球,至于后期,那就全球大战或是安宁进步,都可以随意了。文明4玩到最后一般都会形成2元化全球:2种宗教,2个宗主国带领他的一群附庸和同盟,2个军事集团的领袖国,互相对峙。因此一开始当大家的棒子兵去俘获邻国的农民,阻碍他们的进步的同时,就已经决定了大家这一区域未来的格局了。一般这一区域的圣城、主要奇迹都会通过中世纪早期和中期的战争由我国独揽。在工业革命开始前,基本这一区域78个民族都是我的附庸国。工业革命开始后,就是全球两大政治宗教军事集团的全球大战开始了。

论坛上大家一般都是玩的皇帝、半神级、神级难度吧。皇帝难度我已通关2次。目前还没有配置超越刀锋。感觉到文明系列我有一点点审美疲劳的感觉。今夜写了些自己的心得。很高兴能和大家同享我的感受。

请玩半神级、神级难度的兄弟谈谈你们是怎样玩这一难度的,最好能选择在这一难度最决定因素需要把握的要点告知我,我很有兴趣聆听。

文明和征服z3新鲜阵型组合

功略

://.atgame.cn/danji-youxi-gonglue-miji/wenmingsan/wenming3zheng_4528.html

相关心得

://.atgame.cn/danji-youxi-gonglue-miji/wenmingsan/

文明3技术难题

该游戏新鲜阵型组合为多个强力的武将组成。

在《文明和征服z3》中,绝顶阵型应该是由多个强力的武将组成,如曹操、赵云、吕布等,同时还需要配备强力的装备和技能,如铁骑、火攻等,以进步战斗力和攻击力。

另外,合理的阵型和策略也是至关重要的,应根据对手的情况灵活调整,以保证胜利的也许性。综合来看,绝顶阵型应该是由武将、装备、技能和策略相互配合而成的。

文明三快帆船错误

仅供参考..

黄金...文明3在早期一定是要进行扩张的,然而还是要注意城市的质量,特别是前多少城市的质量。城市最好建立在像是宝石,黄金这样的这样的旁边(黄金是加成,不能进行交易)在初期,建立在沙漠,冰原上的城市是没有价格的。由于他们都不会带来黄金。文明3在这里比文明4差好多,不能建造可以增加单元格黄金产量的野外设施。当然,你可以在水边多建立多少城市,可以进步黄金产量。也可以把每个城市的生产项目都改为“财富”,可以把产量的50%换位金子。当然,这样会拉军事,科技的后腿。

发生了就不好弄了,给你多少防止的方式。

1.你可以听不满的民众意见,尽量按照它们的标准做。

2.把城市的的环境弄好。(多建点引水渠啊医院啊啥子的)

3.控制人口(适当的多,不要太多,提议不要超过12)

4.挺高文化值(这个很管用,不仅可以防治你的城市市民由于羡慕别国文化而,还可以导致别国城市倒给你的这一边。)

5.右键点击城市 让代管城市

6.多引入一些增加城市高兴度的(奢侈品,如丝绸,香料,酒,宝石等)

加快科技研究速度可以把城市的市民部分改成科学家。也可以将科技投入配置为100%。(不过这样也许会造成财政赤字,提议不要长期这样)多和其他的文明互换科技,因此要尽快和他们取得联系,才能用石工术换其他的,用你的全球地图(尽量多寻觅一些地方,地图可见范围越大就越值钱)换科技,很快就可以追上他们的,这样你的科技投入保持70%左右的投入就可以领先了,第二就是要抢大图书馆(可以获取任意两个最先进文明已经拥有的科技)这样你就可以领先其他文明了。当然,大图书馆很快就会失效,之后还要靠你自己。

外交相对灵活。决定因素是要看看AI对你的态度。下面给壹个参考。

态度级别如下:

小于等于 -11 = 亲切(Gracious)

-1 到 -10 = 礼貌(Polite)

0 = 谨慎(Cautious)

1 到 10 = 愤怒(Annoyed)

11 到 100 = 盛怒(Furious)

在刚开始时(结束4000 B.C.回合(turn)前),由于势力级别都相等,因此在势力级别产生影响或AI取得势力领先(power

lead)前,下述影响决定了“初始”态度:

记下,负数代表好。

开始态度:

开始(不思考其它影响):0

-1 你们处于同一文化圈

例:美国对易洛魁和阿兹特克为-1(都处于“美洲”文化圈),法国对全部处于欧洲文化圈的种族为-1。

AI的攻击性:

酋长(Chieftain)-军阀(Warlord)

5 = +2 (德国、祖鲁、蒙古)

4 = +1 (9个种族)

3 = 0 (6个种族)

2 = -1 (中国、易洛魁、迦太基、高丽)

1 = -1 (法国、印度)

摄政(Regent)-君主(Monarch)

5 = +3

4 = +2

3 = +1

2 = 0

1 = -1

皇帝(Emperor)-神(Deity)

5 = +3

4 = +3

3 = +2

2 = +1

1 = 0

在计算态度时你可以认为摄政-君主是标准级别,酋长-军阀则递减壹个攻击性级别,皇帝-神则递增壹个攻击性级别。

在摄政-君主难度,只有德国会开始就愤怒(+1),除非你们都处于欧洲文化圈,还有5个种族对你是谨慎。而其它都是礼貌。

在皇帝-神难度,开始时除了5个喜爱专制的种族(下文说明)、2个攻击性最低的种族(法国、印度)以及4个谨慎的种族-中国、易洛魁、迦太基、高丽(由于2的攻击性,如果在同一文化圈则为礼貌),其它全部种族都对你愤怒。但一旦AI取得文化领先(culture

lead),印度和法国将为谨慎,而另4个谨慎的种族将会变成愤怒(除非你处在它们的文化圈)。

临时态度(在游戏中可以改变)

-1 你和AI处于同样的政体(当然在游戏开始时大家都处于专制)。

由于开始时全部种族都处于专制,这给玩家壹个高攻击性种族的初始态度为0(谨慎)的印象。举个例子,在酋长难度起始为0,相同类型的政体加-1,而攻击性4使态度值加+1,最终会恢复到0。

AI喜爱/厌恶的政体

-5 喜爱的政体(仅适用和你和AI都处于此种政体)

+4 厌恶的政体(仅适用于你处于此种政体而AI不是)

最坏的情况是发生在你和AI都处于AI喜爱的政体时,你单独从该政体转换到AI厌恶的政体(结局为+9)。举个例子,如果你从专制转换到共和制或君主制,而埃及、祖鲁或凯尔特处于专制;或你转换到君主制或共和制,而阿兹特克处于专制。蒙古是另壹个喜爱专制的种族,但它们厌恶民主。

喜爱的政体:

专制:5 AI

共和:6 AI

君主:6 AI

民主:4 AI

共产:3 AI

厌恶的政体:

专制:7 AI

共和:7 AI

君主:4 AI

民主:2 AI

共产:4 AI

不管AI是喜爱还是厌恶,在大部分情况下,安宁时期AI处于共和-民主、战时处于君主-共产。因此即使各有6个种族喜爱共和和君主,但共和将更适用于那些喜爱它的种族,由于AI也将处于相同的政体。需注意的是,仅当大多数其它的AI处于专制或由于战争而导致转换到战时政体时,共和制对于你将是个坏的选择。如果当其它的种族都已转换政体(常见于较高的难度级别),而你仍然处于专制时,你将看到AI态度的恶化。

-1

如果你最近和AI进行了贸易(地图或科技)或正在履行壹个20回合的协议(如分期付款(gold/turn)、针对其它种族的贸易禁运)。每回合都买卖地图是无助于态度的改变!它仅当地图成为获取势力领先的决定性影响时才有助于态度的变化。提供慷慨的交易(如用5000金买字母)也无助于态度的变化。通常由于一些你寻觅过或开发过的格子(tile),你有时会偶尔失去这个点数(point),或仅仅是由于时刻的流失。在大多数情况下,20回合后你通常将失去这个点数,而非一、两个回合后。记下请偶尔交易一下地图。无论你是否已取得这个点数,多次交易是不会增加这种奖励的。这个点数适用于包含有科技或金钱的其它条约。

-1

如果你签定壹个针对其它种族的贸易禁运。这个奖励是和最近的贸易一起计算的,因此如果你最近已经进行了地图/科技的贸易,再签定贸易禁运是无用的。

+10 贸易禁运的受害者。

-1 如果你取得文化领先。+1 如果AI取得文化领先。

-1 你给AI进贡。

+1 如果AI索取贡品而你回绝了(当然它尚未宣战)。

-5 如果你和AI有道路通行协议(Right of Passage)。

-10 如果你和AI有共同防御协议(Mutual Protection

Pact)。请记下签定壹个共同防御协议是危险的,由于它会把你拖入一场你不希望的战争中。

-3 如果同时和壹个共同的敌人处于战争情形。

-2 如果你签了壹个同盟条约(alliance)。

因此你签定壹个同盟协议给敌人宣战将有-5。

-1 到 -3 你每消灭壹个敌人(共同敌人)的部队(unit)或破坏(pillage)一格,-7 一次屠城(raze),但这些都是临时的

-

战争结束或种族被灭后,你将为每次屠城受到+1的惩罚,宣战(即使你是为了同盟条约)将受到+1的惩罚。在你签定同盟条约前的任何破坏(但在同一场战争中)将立即被加上。签有同盟条约时进行破坏所引起的总影响好象不会超过-15,但如果没有同盟协条约为-13。这种影响每回合递减1点,除非你每回合消灭一支部队或破坏一格来维持最大值。因此当安宁来临时-15的临时点数会自动关掉,这看起来象你由于签定安宁协议或灭绝种族而在态度上遭受到壹个打击,其它的AI对你抱有更差的态度。

-5 如果你交易或赠于。交易多种好象没有用处。

+1 如果它们让你离开它们的领土,+4

如果你被标准离境或宣战。这些是临时的,只要你被迫离开,下一回合这种点数将消失。你可以持续的派一支军队(troop)入境、在那待壹个回合并声明你将撤离,被迫离境、但在下一回合返回它们境内,不过AI的态度不会不断恶化,而仅是保持+/-5点的循环。如果每回合中派遣大批军队入境而后又被驱逐,在壹个较长的时期内态度是没有变化的。

任何近期发生的战争会遭受惩罚,惩罚好象是依据AI的伤亡情况。安宁后一段时期大多数惩罚将逐步减弱(AI重建失去的军队)。

永久的态度变化

注意:在战争中一些受害者的态度变化是难于测试的,由于直到战争结束你无法查看态度数值,因此很难发现某行动引起的变化。除了这些之后,难于区分哪些惩罚是由战争情形引起,哪些是由破坏条约导致,哪些源于屠城,等等。

如果壹个种族和另壹个你和之撕毁条约的种族处于战争情形,许多惩罚会暂时关掉。例如:阿兹特克由于我曾经对易洛魁的所作所为加上了+10的点数。如果阿兹特克和易洛魁陷入战争,那10点被去除,因此阿兹特克会对我变得友好,但一旦它们签定了安宁条约10点的惩罚又加了回去。因此惩罚仅加到友好的种族而非敌人。

-10

源于礼品的最大值。你每赠于它们10金或等价的科技就能得到-1点。用科技交换它们的1金或地图(即使地图是“无价格的”)是不能算作礼品。你不也许从送礼品得到大于-10的点数。一旦你达到了-10的最大值,在下壹个回合或过多少回合再送礼品是没有用处的。这种点数看来不会随时刻减少,如果达到最大值,过几世纪后送更多的礼品是根本没用的。

-2 如果你和AI建立大使关系。

+2

你给AI索取贡品,不管它们是否给你贡品。如果它们对你友好,这个点数是+1,但一旦它们是愤怒/盛怒那你每次索取供品将得到+2的点数。你可以在壹个回合中索取50次使某种族的态度+100(特别、特别盛怒)。

+1 如果你对另壹个AI实施屠城。+12

如果你对它实施屠城。即使那座城市建有大奇迹其它的种族也不会给你超过标准+1的惩罚。好象受害者不会有多于+12的永久的惩罚,但也许有临时的惩罚。

+4 如果你以前对该种族宣过战。如果是AI对你宣战而你没有屠过城或做过其它坏事,那它的态度有也许恢复到战前的水准。

+12 撕毁同盟条约。+2 其它的种族。

破坏某个AI的最后城市不会受到惩罚(除非你屠城,将仅得到源于屠城的+1)。如没有壹个种族再和之交战,则诸如源于打击共同敌人、同盟等的“临时”影响将消失。

+1

你对壹个和之友好的种族宣战(全部和该种族安宁的种族将加上这个点数,其它的种族中如曾经和之签有安宁条约也将加上这个点数)。诀窍是让其它种族给你宣战。如:阿兹特克对我是-17,我给易洛魁宣战,则阿兹特克对我是-16。如果你通过同盟关系把阿兹特克拖入战争,现在是-22(-5源于同盟,由于壹个和你处于战争情形的种族跟阿兹特克不再友好,+1的点数关掉了)。但战后,+1的惩罚被加了回去。

+4 如果你破坏壹个贸易线路(trade

route)(象破坏你自己的道路)进而撕毁壹个交易。除了这些之后你不再交易你还失去-5,这样总共为+9。其它种族加上+1。

+1 如果你卖给它们你的壹个工人(不知何故)。如你把工人买过来点数将消失。

+1

每解散壹个捕获的工人(拥有它的国籍)。可以把解散想象为。运用奴隶(sle,捕获的工人)、出售他们、或把他们加入城市(即使他们被饿死)好象没有关系。

撕毁道路通过协议:

+4 有道路通过协议时宣战,如你没有部队在它们的领土内,其它的AI加上+1,但以后仍会和你签定道路通过协议。+6

如果你撕毁协议时有部队在它们的领土上,其它种族将加+2且不会再和你签定道路通过协议。

+4 撕毁安宁条约。其它的种族将加上+1。事实上你同时宣战,这个数值会翻倍(如:+4 撕毁安宁条约 +4 宣战)。

+4 间谍任务(espionage

mission)失败(包括任何任务或安插间谍的尝试)。除了你试图对之安插间谍的或实施任务的种族,其它种族无关。

其它影响

拥有AI没有的好象没有影响(虽然这将影响势力级别或引发战争,但和态度无关)。同样,处于同一大陆也不影响态度。实行“文化攻击(culture

attack)”(在它们的边界旁建立城市、试图用文化同化它们的城市)不影响态度,但有时它们会提高它们自己的文化或用宣战来应对这种威胁。

势力领先:如果你取得势力领先,多数的有利影响(负数)被减半。道路通过协议是和势力领先无关的维持全部点数的影响其中一个。例如被影响的有:礼品引起的最大点数不是-10而是-5。因此在酋长难度4000

B.C.阿兹特克对美国的态度始于-6(-5 喜爱的政体、-1 相同的政体、-1 相同的文化圈、+1 攻击性),但在较低级别3950

B.C.降到-3,由于已经有势力领先。如果AI取得势力领先,你将感受到全部的影响、或正常的数值(全部数值我都列在我的研究中)。如果我给自己5000金,而且在那个回合把我全部的都赠送出去,那么和礼品相关部分的点数将为-5;但当我结束我的回合操作,势力被再计算且AI取得了势力领先,因此点数恢复到正常的-10。如果某种族处于极其盛怒的情形,负数好象没啥子影响。

拓展资料:这对于每位关心AI态度的人可以小编认为是一个核对表

在学说上,通过下述方式,你对壹个种族最好情况能取得-58(也许由于随机的影响或某些我尚未了解的事务会更多)。

AI取得势力领先。

你取得文化领先 -1。

在摄政-君主难度攻击性为1或在酋长-军阀难度攻击性为1-2的AI种族 -1

相同的文化圈 -1

最近交易过地图/科技 -1

最近给它们进过贡 -1

送足够的礼品 -10,

你和AI处于AI喜爱的政体 -5。

和AI处于相同的政体 -1

你们有大使关系 -2

你们签有道路通过协议 -5

你们签有共同防御协议 -10

你们处于同盟关系对付共同的敌人而且在这回合你给予敌人足够的打击 -15。

你们正在交易 -5。

你们彼此从未宣过战、解散奴隶、撕毁协议、屠城、索取贡品、回绝进贡、卖给它们你的工人、或间谍被抓获。

学说上的最大值:-58。

你能从壹个种族得到最大的狂努值是100。存在无数的途径去达到这种高度。让其它种族愤怒的途径有:

你取得势力领先。

你从未和某AI交易过。

你从未送过礼品。

你们没有过大使关系、道路通过协议或共同防御协议。

出售你自己的工人。

AI取得文化领先。

你们不处于同一文化圈。

没有同盟条约(或在同盟期间没有使敌人受损),或没有和共同的敌人战斗。

你处于AI厌恶的政体,而且AI不处于那种政体。

你的政体和AI不同。

你屠过城。

你解散过奴隶。

回绝进贡。

你对它们实施过贸易禁运。

你们宣过战(你是个好战者)。

你在从前或最近曾经和那个种族交战。

你撕毁协议(滥用道路通过协议、安宁条约、贸易等等)。

你抓获间谍。

你标准AI进贡。

AI的攻击性(对于态度难度越高数值越高,这不意味着它将影响偷袭的也许性和其它事务)。

“边缘侵害(border infraction)”(即仅临时生效1-2回合)。

文明6神级难度打法心得 文明6神级难度如何打

游戏版本难题,游戏文件损坏。

1、游戏版本难题:确保正在运用的《文明3》版本是新鲜的,或者至少一个稳定的版本,旧版本包含已知的错误或漏洞,而新版本已经修复了这些难题。

2、游戏文件损坏:在某些情况下,游戏文件会损坏或不完整,尝试从头配置游戏,确保从可靠的来源下载,并避免下载经过中的中断。

以前玩文明3和5 顶尖也就打过难度5左右,这次打文明6直接 轻松打8级难度(神级难度)1.用好砍树爆产能大法(比如你一回合砍3颗树,当前回合 同壹个城池可以瞬间爆出当前回合 3个可移动的兵)2.内政只进步经济 (缘故后面说)3.兵种按照6弓3骑1投石车, 比例造即可